Neil Newbon critica uso de IA em jogos e aponta falhas na dublagem

O ator Neil Newbon expressou sua insatisfação com o uso da IA em dublagem de jogos, destacando a importância de vozes humanas para a narrativa e envolvimento em títulos como Arc Raiders.

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16/12/2025, 22:33

Autor: Felipe Rocha

Uma sala de estúdio de gravação vazia, com microfones pendurados e equipamentos de som modernos. No fundo, uma tela exibe imagens de personagens de um jogo, e uma mesa está cheia de anotações e roteiros, refletindo a ausência de vozes humanas autênticas. A iluminação é dramática, destacando a frustração de um jogo que poderia ter um enredo mais envolvente.

Em um mundo onde a tecnologia avança rapidamente, o uso de inteligência artificial tem se tornado uma prática comum em diversas indústrias, e a de desenvolvimento de jogos não é exceção. Recentemente, Neil Newbon, um conhecido ator de voz, compartilhou suas preocupações em relação à utilização de IA para dublagem em jogos, especificamente citando o jogo Arc Raiders como um exemplo onde ele acredita que a abordagem falhou em proporcionar uma experiência imersiva e autêntica.

Newbon argumentou que, em vez de optar pela dublagem alternativa gerada por IA, os desenvolvedores deveriam “retornar e realmente refazer as falas com atores” quando o jogo se torna um sucesso. A questão-chave levantada por ele é a crítica à natureza monótona e despersonalizada da dublagem assistida por IA, que pode não ter a capacidade de transmitir a profundidade emocional que as performances humanas conseguem. O ator acredita que vozes genuínas podem dar vida aos personagens e contribuir para uma experiência mais envolvente para os jogadores.

A discussão em torno desse tema revela uma divisão significativa entre adeptos de abordagens tradicionais e aqueles que adotam soluções tecnológicas mais recentes para economizar tempo e recursos. Vários comentaristas apoiaram Newbon, afirmando que a ausência de vozes humanas impacta negativamente na imersão em jogos narrativos e na conexão emocional com os personagens. Um usuário observou que normalmente a dublagem é feita por um número limitado de atores, o que gera uma concentração excessiva de trabalho em uma pequena fração do seu potencial. Isso levanta questionamentos acerca da inclusão e oportunidades dentro da indústria, onde novas vozes podem ser sub-representadas, e sugere que o uso de IA pode não ser a resposta definitiva para as limitações existentes.

Em contrapartida, outros usuários defenderam a prática de utilizar IA, apontando que isso pode ser apropriado para jogos como Arc Raiders, que não se focam fortemente em narrativa ou desenvolvimento de personagem. Comentários ressaltam que a imersão em jogos do gênero “extraction shooter” se baseia mais na jogabilidade e na colaboração entre jogadores do que na profundidade narrativa e na dublagem. Para esses jogadores, a dublagem de IA se torna uma solução prática que atende à natureza dinâmica e em constante evolução das atualizações do jogo, permitindo uma resposta rápida a novos conteúdos introduzidos.

O debate prossegue com argumentos a favor da importância da qualidade da dublagem na experiência do jogador, onde jogos como Disco Elysium servem como referências do que pode ser alcançado quando atores de voz são usados para dar vida aos personagens. Um jogador comentou como o retorno de uma dublagem apropriada transformou a narrativa em seu jogo, podendo ter havido um impacto significativo na percepção e recepção geral do título. Enquanto isso, outros defendem que, para jogos menores ou com menos foco em narrativa, a dependência de IA pode ser justificada, uma vez que o envolvimento do jogador seria menor.

Newbon, portanto, provoca uma reflexão válida sobre os efeitos da tecnologia na indústria dos jogos e seus impactos sobre a qualidade da narrativa e do envolvimento do jogador. A utilização de IA para dublagem pode economizar dinheiro e tempo, mas, ao custo de potencialmente sacrificar a autenticidade e emotividade que uma boa performance humana pode oferecer. Para muitos jogadores, a falta de vozes de verdade pode fazer a diferença entre um jogo memorável e uma experiência comum.

Enquanto o debate sobre as implicações do uso de inteligência artificial continua a se agitar, a indústria de jogos deve considerar cuidadosamente os feedbacks dos usuários e a tendência geral em direção à dublagem de maior qualidade, que ressoe com o público e que trate a narrativa como um aspecto central da experiência do jogador. Embora a evolução da tecnologia seja um caminho sem volta, a arte da dublagem não deve ser esquecida, e uma abordagem que valorize a contribuição humana ainda pode ser o diferencial que define a próxima geração de jogos.

Fontes: Folha de São Paulo, IGN, GameSpot, Polygon

Detalhes

Neil Newbon

Neil Newbon é um ator de voz britânico conhecido por seu trabalho em diversos jogos e animações. Ele se destacou por suas performances que trazem profundidade emocional aos personagens, e frequentemente expressa opiniões sobre a indústria de jogos, especialmente no que diz respeito à dublagem e à utilização de tecnologias como a inteligência artificial.

Resumo

A utilização de inteligência artificial (IA) na dublagem de jogos, como no caso de "Arc Raiders", tem gerado controvérsias. O ator de voz Neil Newbon expressou suas preocupações sobre a falta de autenticidade e imersão que a dublagem assistida por IA pode trazer, defendendo que os desenvolvedores deveriam priorizar a atuação humana. Ele argumenta que as performances de atores de voz são essenciais para transmitir emoções e dar vida aos personagens, o que impacta diretamente na experiência dos jogadores. Enquanto muitos apoiam Newbon, destacando a importância das vozes humanas, outros defendem o uso de IA, especialmente em jogos que não têm um foco narrativo forte. Para esses jogadores, a dublagem de IA é uma solução prática que se adapta à dinâmica dos jogos em constante evolução. O debate continua, com a indústria de jogos sendo desafiada a equilibrar a inovação tecnológica com a qualidade da narrativa e a conexão emocional que a dublagem humana proporciona.

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